【スマホゲームレビュー】愚痴が止まらない。ドラクエスマッシュグロウを半年遊び続けた感想

ゲーム

「ドラゴンクエスト スマッシュグロウ(以下、スマグロ)」は、2026年4月にリリースされたスクウェア・エニックスの新作スマホゲームです。

ドラクエ×ローグライク&ヴァンサバライクという、刺さる人にはかなり刺さるジャンルのゲームで、配信直後から大きな話題になりました。

ドラクエという強いIPに、流行りのジャンルを掛け合わせる。これは流行らないわけがないですよね。

そんなスマグロを半年間遊び続けてきたので、今回は感想という名の愚痴をつらつらと書いていきたいと思います。

あくまで個人の感想です。
純粋にスマグロを楽しんでいる方には、少し辛口に感じる内容もあるかもしれません。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ公式Xより引用/© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

愚痴① ガチャの排出率

まず第一に、ガチャの排出率です。

星3が最高レアのこのゲームでは、星3の排出率は7%と、数字だけ見ると比較的高めです。

「結構確率よくない?」

と思いますよね。

実際、他のスマホゲームだと最高レアが3%前後のものも多い印象です。

ただし、スマグロのガチャは武器と防具が一緒に入っている、いわゆる「闇鍋」方式。

欲しいのは武器なのに、防具ばかり出る……ということが普通に起こります。

さらに厳しいのが、期間限定ガチャの中に常設装備も含まれていることです。

常設ガチャは1日1回、広告を見ることで無料で1回引けるし、すり抜けまくるので長く続けていれば常設装備はそれなりに揃っていきます。

だからこそ期間限定ガチャでユーザーが狙うのは、基本的に期間限定装備。

特に欲しいのは武器です。

盾が当たりになる場合もありますが、多くのプレイヤーはピックアップ武器1点を狙ってガチャを回すことになります。

その確率は、なんと0.5%。

星3自体は7%あるものの、その中から目当ての期間限定武器だけを狙うとなると、一気に厳しくなります。

無課金・微課金で続けている人の中には、半年遊んでいても期間限定武器を1本も引けていないという話も聞きます。よくモチベーションが続くな……と思ってしまいます。

ちなみに自分の場合、ハーフアニバーサリーでピックアップされていた天空シリーズは、ガチャ石で120連、チケットで80連、合計200連しました。

結果は、頭装備2つ、盾1つ。

ピックアップ確定枠で頭装備が出て、その後に盾が出たので、そこで撤退しました。

200回引いて、ピックアップ装備を引けたのは3回。

さすがに厳しい……。

ここまで出ないと、逆に課金する気すら失せてしまいます。

愚痴② 天井の仕様が厳しい

上で散々ガチャ仕様について愚痴りましたが、まだあります。

それが、天井の仕様です。

天井自体は設定されており、200連で天井到達します。

10連に3000個のガチャ石を使うため、天井までには60000個のガチャ石が必要です。

ゼロからすべて課金して天井まで回すとなると、6万円近い費用がかかります。

配布自体はそれなりにあるので、無課金でも3〜4か月ほど遊べば60000個くらいは貯められるかな、という感覚です。

ただし問題は、200連目の天井で入手できる装備です。

2026年11月現在、天井で選べるのは、そのときのピックアップ装備の中でも「武器」に限定されます。

もしそのピックアップで盾の方が当たりだった場合や、武器はすでに引けたので別の装備が欲しい場合でも、200連の天井は武器固定。

ここは、ピックアップ装備の中から好きなものを選べるようにしてほしいですね。

愚痴③ コンテンツが基本的に同じ

ゲーム開始直後は、メインストーリー以外にも期間限定イベントなどがあり、やることが盛りだくさんでかなり楽しいです。

ただ、しばらく遊んでいると、イベント内容が似たようなものの繰り返しに感じるようになってきます。

このままだとユーザーが飽きて離れてしまわないか、少し心配になります。

せっかくドラクエという強いタイトルを使っているので、イベントごとの遊び方にも、もう少し変化があるとうれしいです。

愚痴④ バグがやたらと多い

アップデートのたびに何かしらの不具合が出ている印象で、

「開発、大丈夫かな?」

と思うこともしばしばあります。

中には、期間限定防具の攻撃属性アップ効果が正常に適用されていなかったにもかかわらず、リリース開始から数か月そのままだったという、廃課金者からも批判されるかなり大きな不具合もありました。

ゲーム自体は面白いだけに、こうした部分はもう少し安定してほしいところです。

それでも続けられる理由とは

他にも、ストーリーがスカスカだったり、UIの改善など細かいことを言いだせばまだ出てきます…

で、ここまで散々愚痴をこぼしてきましたが、

「じゃあ、コイツなんで半年も遊び続けているんだ?」

って話です。

一番大きいのは、シンプルにゲーム自体は面白いと感じているからです。

改めて考えてみると、続けられている理由はいくつかありました。

まず、キャラクターの育成や、「メモリ」という装備のようなコレクトしつつ強くなれる要素が楽しいです。

スマグロのゲーム仕様が、自分のライフスタイルと噛み合っている

このゲームは、オートで遊べる部分と、手動でしっかり遊ぶ高難度コンテンツのバランスが良いと思っています。

忙しいときはオートで周回してキャラクターを強化。

時間があるときは、育てたキャラクターを使って高難度コンテンツを攻略する。

この遊び方が、自分のライフスタイルにかなり合っていました。

毎日ずっと画面に張り付いていなくても育成を進められるので、社会人でも続けやすいゲームだと思います。

ガチャ石をまだ残せている

自分は運よく、強いと言われている「りゅうおうの杖」と「マシンランス」を引くことができました。

そのおかげもあって、その後の高難度コンテンツもなんとかクリアできています。

まだガチャ石をある程度残せているのも、モチベーションが続いている理由の一つです。

逆に、石を全部使い切って何も引けなかったら、そのときがモチベーションの終わりになるかもしれません……。

今後のアップデートに期待している

バグは多いものの、改善も少しずつ行われています。

難易度がおかしいと感じた部分が次回以降のコンテンツで調整されていたり、ゲームの仕様上弱いと言われ続けていた「剣」や「爪」に改善が入ったりしています。

ある程度はユーザーの声を見て調整しているのかな、という印象もあります。

そのため、今後のアップデートでさらに遊びやすくなることには期待しています。

また、ドラクエのナンバリングタイトルとのコラボも定期的に開催されており、ファンには嬉しいと思います

そんなスマグロをおすすめできる人

ここまでかなり愚痴を書いてきましたが、スマグロが合う人にはしっかりハマるゲームだと思います。

特におすすめできるのは、以下のような人です。

  • ドラクエシリーズが好きな人
  • ローグライクやヴァンサバライク系のゲームが好きな人
  • キャラクターをコツコツ育てるのが好きな人
  • 装備やメモリなどを集めて強くしていくのが好きな人
  • 忙しいときはオート、時間があるときは手動で遊びたい人
  • 毎日長時間プレイするより、自分のペースで少しずつ進めたい人
  • 高難度コンテンツを試行錯誤しながら攻略するのが好きな人

特に、仕事や家事などでゲームにずっと時間を使えない人には相性がいいと思います。

オートで育成を進められるので、空いた時間に少し触るだけでもキャラクターを強くできます。

一方で、ローグライクやヴァンサバライクと聞いて、敵を大量に倒す圧倒的な爽快感を期待しすぎると、少しイメージと違うかもしれません。

また、ガチャにかなりストレスを感じるタイプの人には、正直おすすめしづらい部分もあります。

まとめ

なんだかんだ言っても、ドラクエIPは強いです。

ここまで色々と愚痴を書けるくらい遊んでいるということは、それだけスマグロを楽しめているということでもあります。

半年間続けられるくらいには、ゲームとしてしっかり楽しめています。

だから、モチベーションがなくなるまでは、もう少し遊び続けてみようと思います。

モチベーションの終わり。

私のそれは、おそらくガチャ石が枯渇したときです……( 一一)